



Kling O3 AIビデオエディター
Kling O3の例
二人の男が対峙する。前の男が英語で言う:「お前には一つの仕事があった。一つ。」もう一方の男はゆっくりと眼鏡を外し、「そして、やった。ただしお前のじゃない。」ショットリバースショットで彼らの目のクローズアップ、その後沈黙の中で背を向ける。
東京2089年、深夜。豪雨、ネオン街。 黒のトレンチコートを着た女性、銀色の義手、 雨に濡れた髪、無表情。 ショット1:ローアングルの中距離ショット — 群衆から抜け出し、足元のネオンの反射を砕く。 ショット2:クローズアップ — 義手の指が広がり、関節間に青い電気が脈打つ。 ショット3:バレットタイム — カメラが周回し、彼女が回避し、雨滴が空中で静止。 ショット4:ワイド — 通りの中央に立ち、群衆が退き、ネオン看板の反射が震える。青紫の縁取り光。高コントラスト。セルシェーディング。
夜明け前最後の暗闇。古戦場の縁。 ショット1:中距離ショット — 将軍、背中を見せて、遠くの尾根に並ぶ敵の松明を見る。 ショット2:クローズアップ — 剣の柄を握る手、関節は白く。 ショット3:俯瞰ワイド — 2つの軍営、間に広大な霧のかかった草原。 ショット4:トップビュースローライズ — 最初の陽光が地平線を切り裂き、谷の光と影を分ける。 セリフなし。音楽なし。風と遠くの戦馬の音だけ。
OCMakerでできるKling O3のすべて
リファレンスロックされた画像から動画へ
単一のキャラクター静止画をアップロードし、アイデンティティを完全に固定したままシネマティックなクリップにアニメーション化します。顔、衣装、感情のトーンは最初のフレームから最後まで一貫しており、途中で「え、これは誰?」となる瞬間はありません。OCMaker AIにより支えられた、この画像から動画へのワークフローは、キャラクターの連続性を重視し、運任せのやり直しを望まないクリエイター向けです。

ビデオからビデオへの被写体スワップ
リファレンスクリップを入力し、被写体や背景を変更し、カメラ言語を変えずにキャラクターだけを入れ替えます。タイミング、動き、ショットのリズムはそのままです—変わるのは被写体だけ。シーンを一から構築せずにテキストからビデオでコンセプト、スタイル、キャラクターを反復したい時に最適です。

シネマティックショットスケジューリング
1シーケンスあたり最大6つの意図的なショットを生成し、それぞれにプッシュイン、横方向トラック、ハンドヘルドの揺れ、スナップズームなどのカメラ演出を施します。再生成を繰り返して使えるものを探すのではなく、あなたがビデオの演出を行います。

ネイティブ多言語リップシンク
ネイティブ多言語リップシンク。英語、中国語、日本語などで正確なリップシンクと感情表現を含むダイアログを生成します。別途吹き替えツールは不要です。
シーンマッチ音声生成
環境音、効果音、背景音楽を映像と同期して生成します。あるいはBGMを完全に抑制して、別途編集用のクリアな音声トラックを保持することも可能です。

クリエイターのユースケース
- YouTube・ストーリーテリング: キャラクターコンセプトをシネマティックシーンに変換
- YouTubeショート・スピード編集: 異なる被写体、同じエネルギーでクリップを再編集
- ブランド / スポンサーコンテンツ: 複数広告クリップで一貫したキャラクター
- ポッドキャスト・解説クリップ: 写真からリップシンク済みのトーキングヘッドクリップ生成
YouTube・ストーリーテリング
YouTubeショート・スピード編集
ブランド / スポンサーコンテンツ
ポッドキャスト・解説クリップ
OCMaker + Kling O3の使い方は?
リファレンスをアップロード
写真、キャラクターイラスト、または短いクリップを投入してください。Kling O3はこれをすべての基準として使用し、顔、衣装、小道具、雰囲気をすべてのショットで固定します。
ショットノートを書く
監督のようにシーンを説明してください。シーン → 被写体 → カメラ動作 → アクション → 制約。ビートごとに1つのカメラ動作。絶対に変わってはならないことを伝えます。
生成、微調整、一発エクスポート
クリップをプレビューします。不具合があれば変数をひとつ変えて再生成してください—全て書き直す必要はありません。4Kでエクスポート可能、すぐに編集に使用できます。