3D 애니메이션 모델 메이커
조절 가능한 비율, 얼굴 형태, 헤어스타일, 의상 레이어, 재질, 포즈 및 스튜디오 조명을 갖춘 세련된 3D 애니메이션 캐릭터 콘셉트를 생성하세요. 아바타, 게임 피칭, 애니메이션 기획, 커미션 및 모델링 브리프를 위한 시각적 레퍼런스를 만드세요.

탐색할 3D 애니메이션 캐릭터 스타일

스타일화된 RPG 영웅

부드러운 셀 셰이딩 아이돌

치비 어드벤처 마스코트
애니메이션 캐릭터 아이디어를 3D 모델 방향으로 전환하기
모델링 준비가 된 실루엣 만들기
세부 사항을 추가하기 전에 머리 대 몸 비율, 어깨 너비, 팔다리 길이, 손 크기, 신발, 헤어스타일 볼륨 및 의상 부피를 설정하세요. OC 메이커는 캐릭터의 정체성을 먼저 확립하여, 이후 아바타, 게임 피칭, 애니메이션 테스트 또는 조형 브리프를 위한 3D 레퍼런스가 더 깔끔한 실루엣을 갖도록 돕습니다.

직물을 재질로 변환하기
천의 무게감, 가죽 트리밍, 도색된 금속, 반투명 조각, 니트 질감, 광택 있는 액세서리 및 매트한 피부를 별도의 재질 그룹으로 설명하세요. 명확한 재질 대비는 애니메이션 모델 메이커가 모델러와 논의하기 쉬운 레퍼런스를 생성하도록 도우며, 스튜디오 조명은 얼굴이나 의상을 평평하게 만들지 않으면서도 가장자리를 드러냅니다. 또한 텍스트-이미지 변환 도구를 사용하여 다양한 재질 조합을 시각화하고 제작 전 캐릭터 디자인 변형을 탐색할 수 있습니다.

턴테이블 및 표정 뷰 계획하기
머리카락, 얼굴, 팔레트 및 의상 레이어를 일정하게 유지하면서 정면, 3/4 측면, 측면, 후면 방향과 작은 표정 세트를 생성하세요. 이러한 조정된 뷰는 숨겨진 구조적 문제를 노출하고, 겹치는 의상을 명확히 하며, 커미션, 리깅 논의 또는 캐릭터 승인을 위한 더 강력한 레퍼런스 패키지를 제공합니다.

세련된 영웅 렌더링 제작하기
승인된 얼굴, 헤어스타일, 비율, 의상, 재질, 팔레트 및 포즈를 AI 애니메이션 생성기 방향으로 옮겨 프레젠테이션 이미지를 만드세요. 실제 편집 가능한 3D 파일이 별도로 생성되지 않는 한, 결과물을 시각적 콘셉트 아트처럼 취급하면서 중립적인 스튜디오, 게임 메뉴, 영화적 연출 및 아바타 크롭을 비교해 보세요.

이 애니메이션 모델 메이커를 사용하는 이유
비율 및 실루엣 제어
얼굴 및 머리카락 정의
레이어드 의상 구성
재질 인식 참조
다각도 뷰 계획
아바타 및 게임 피치 활용
3단계로 3D 애니메이션 캐릭터 콘셉트 구축하기
모델 비율 고정
최종 용도에 필요한 신체 비율, 얼굴 모양, 헤어스타일 볼륨, 손과 발의 크기, 포즈 및 실루엣을 선택하세요.
의상 및 재질 분리
의상 레이어, 액세서리, 표면 재질, 팔레트, 거칠기, 투명도 및 각 조각이 신체와 겹치는 방식을 설명하세요.
프레젠테이션 뷰 생성
스튜디오 및 히어로 렌더링을 생성한 다음 얼굴 일관성, 재질 가독성, 의상 구성 및 숨겨진 뷰의 간극을 비교하세요.