AI 비주얼 노벨 생성기

생성 가능한 비주얼 노벨 장면

비 오는 승강장에서의 재회

오컬트 도서관의 선택

여름 축제의 고백
스토리 전제를 비주얼 노벨 장면으로 변환
응집력 있는 배역 생성
주인공, 라이벌, 친구, 멘토 및 로맨스 루트 브리핑을 나이, 실루엣, 팔레트, 의상 및 감정적 기준이 제어된 독특한 초상화로 변환하세요. 가장 적합한 시기는 초기 배역 개발 단계이며, OC 메이커를 통해 스프라이트 세트나 프로덕션 아트워크를 확정하기 전에 각 역할을 심화할 수 있습니다.

대화 준비가 완료된 장면 연출
명확한 캐릭터 간격, 읽기 쉬운 시선 처리, 그리고 나중에 완벽한 애니메이션 캐릭터를 만들 때 추가될 인터페이스 요소를 위한 의도적인 여백을 활용하여 미디엄 샷과 와이드 배경을 제작하세요. 이는 AI 생성 비주얼 노벨이 무작위 일러스트를 조합한 것이 아니라 연출된 느낌을 주도록 하며, 생성된 이미지에 신뢰할 수 없는 텍스트가 포함되지 않도록 합니다.

루트 분위기 및 장소 매핑
루트별 조명 및 팔레트 신호를 사용하여 기숙사 방, 카페, 옥상, 역, 숲, 연구실 또는 판타지 홀을 생성하세요. 차분함, 로맨틱함, 긴장감, 절정의 장면 전반에 걸쳐 반복되는 시각적 앵커는 작가와 아티스트에게 분기별 스토리 개발을 위한 실용적인 무드 보드를 제공합니다.

피치 가능한 스토리 시퀀스 구축
오프닝 프레임, 관계 비트, 전환점, 반전 및 결말 콘셉트를 제작하여 전제에 시각적 범위가 있는지 테스트하세요. AI 애니메이션 생성기를 사용하여 추가적인 장면 방향을 설정한 다음, 선택한 프레임을 피치 덱이나 프로덕션 계획을 위한 스토리보드로 조립하세요.

AI 비주얼 노벨 생성기를 사용하는 이유
배역 방향 우선
대화 텍스트를 고려한 프레이밍
루트 분위기 변주
장소 연속성
피치 시퀀스 기획
텍스트 없는 기본 아트
3단계로 비주얼 노벨 콘셉트 만들기
캐스팅 및 루트 개요 작성
전제, 배경, 주인공, 주요 관계, 루트 갈등, 각 분기의 감정적 톤을 입력하세요.
주요 스토리 프레임 생성
일관된 팔레트 단서를 사용하여 캐릭터 초상화, 장소 설정 샷, 대화 장면, 전환점을 만드세요.
비주얼 피치 구성
가장 강력한 프레임을 선택하고, 대사와 인터페이스 텍스트를 수동으로 추가한 뒤 스토리보드나 피치 덱으로 정리하세요.