0104
캐릭터 삼면도: 정면·측면·후면을 한 장에
캐릭터 삼면도는 하나의 디자인을 정면, 측면(또는 3/4 측면), 후면으로 돌려 같은 비율로 나란히 세운 그림입니다. 머리카락이 어떻게 떨어지는지, 옷의 봉제선이 어디에 있는지, 의상 뒷모습은 어떤지 한눈에 알 수 있어 일러스트레이터, 애니메이터, 3D 모델러가 가장 먼저 찾는 자료이기도 하죠. 캐릭터 설명을 한 번만 입력하면 세 방향 뷰를 알아서 배치해 줍니다.

캐릭터 삼면도 메이커: AI로 만드는 캐릭터 시트·설정화
캐릭터를 설명하면 정면·측면·후면이 한 장에 담긴 깔끔한 캐릭터 삼면도를 만들어 드립니다. 디자인이 흔들리지 않는 캐릭터 시트로 그림 연습, 커미션, 애니메이션 작업에 바로 활용하세요.
자캐를 글로 설명하면 흰 배경 위에 같은 캐릭터를 정면·측면·후면에서 본 캐릭터 삼면도가 완성됩니다. 그림 자료, 커미션, 코스프레, 애니메이션 작업의 기준 설정화로 활용해 보세요.

OC Maker AI로 실제 애니메이션 단편을 만들 때 사용한 캐릭터 시트입니다. 한 캐릭터를 세 방향에서 보여 주기 때문에 어느 장면에서도 디자인이 무너지지 않습니다.
01흰색과 금색 사제복을 입은 캐릭터의 정면·측면·후면 삼면도
02SF 파일럿 슈트를 입은 캐릭터의 삼면도 캐릭터 시트
03돌로 된 골렘 크리처의 정면·측면·후면 삼면도
04마법 고양이 마스코트 캐릭터 시트
05볼 가운을 입은 악역 영애 캐릭터 설정화
06클래식 메이드복 캐릭터 삼면도
07파란 방패를 든 메카의 정면·측면·후면 삼면도
08숲의 사슴 정령 캐릭터 시트
09갑옷을 입은 드워프 전사 삼면도
10교복을 입은 여주인공 캐릭터 시트
11망토를 두른 마왕 캐릭터 설정화
12복슬복슬한 토끼 정령 크리처 삼면도
0104
캐릭터 삼면도는 하나의 디자인을 정면, 측면(또는 3/4 측면), 후면으로 돌려 같은 비율로 나란히 세운 그림입니다. 머리카락이 어떻게 떨어지는지, 옷의 봉제선이 어디에 있는지, 의상 뒷모습은 어떤지 한눈에 알 수 있어 일러스트레이터, 애니메이터, 3D 모델러가 가장 먼저 찾는 자료이기도 하죠. 캐릭터 설명을 한 번만 입력하면 세 방향 뷰를 알아서 배치해 줍니다.

0204
같은 구성으로 애니메이션 주인공, SD 마스코트, 갑옷 기사, 메카, 크리처까지 모두 만들 수 있습니다. 프롬프트에 원하는 그림체(셀 셰이딩 애니메이션풍, 수채화풍, 90년대 애니메이션풍, SD 캐릭터 등)를 적고, 머리 모양·의상·색 조합·시그니처 아이템처럼 가장 중요한 요소를 나열해 주세요. 배경은 단색으로 유지되어 디자인을 보기 쉽고 따라 그리거나 누끼를 따기도 편합니다.

0304
캐릭터 시트가 있어야 그림마다, 커미션마다, 장면마다 캐릭터가 같은 모습으로 유지됩니다. 저희 AI Story도 애니메이션 단편의 모든 컷에서 캐릭터 디자인을 유지하기 위해 이 방식을 씁니다. 이 페이지의 캐릭터 시트도 바로 그 용도로 만든 것이에요. 완성된 시트를 이미지 프롬프트와 함께 업로드하면 같은 자캐를 새로운 포즈와 배경으로 그릴 수 있습니다.

0404
캐릭터 삼면도는 캐릭터의 외형을 정리해 줍니다. 이름, 나이, 성격, 배경 스토리까지 한 페이지에 정리하고 싶다면 OC 캐릭터 시트를, 얼굴 표정과 감정 표현이 필요하다면 캐릭터 표정 시트 생성기를 함께 사용해 보세요.

작가마다 부르는 이름이 조금씩 다르니, 각각 보통 어떤 의미로 쓰이는지 정리했습니다.
같은 포즈를 정면, 측면, 후면(때로는 3/4 측면 추가)에서 같은 키로 그린 그림입니다. 애니메이션과 3D 모델링 작업의 기본 출발점입니다.
삼면도에 다른 사람이 내 캐릭터를 그릴 때 필요한 정보를 더한 시트입니다. 컬러 팔레트, 액세서리, 얼굴이나 문신 클로즈업 등이 들어가며, 커미션이나 팬덤 자캐에서 흔히 쓰입니다.
디자인을 구상하거나 확정할 때 쓰는 시트로, 의상 베리에이션, 소품, 소재에 대한 메모 등을 담습니다. 아직 디자인이 바뀌는 단계라면 이 형태가 좋습니다.
애니메이션 스튜디오에서 쓰는 용어로, 비율·구조선·주요 포즈를 정리해 모든 애니메이터가 캐릭터를 똑같이 그릴 수 있도록 하는 기준 자료입니다.
같은 얼굴로 여러 감정을 표현한 표정 모음입니다. 삼면도를 완성한 뒤 캐릭터 표정 시트 생성기로 만들어 보세요.
어떤 인물인지 짧게 소개한 뒤 외형을 구체적으로 적어 주세요. 머리 색과 길이, 눈 색, 의상 구성, 색 조합, 그리고 검·스카프·머리핀 같은 시그니처 아이템 하나를 넣으면 좋습니다. 한 장에 캐릭터 한 명만 넣어야 가장 깔끔한 결과가 나옵니다.
프롬프트 입력창은 이미 가로로 넓은 3방향 시트에 맞춰 설정되어 있습니다. 생성 버튼을 누른 뒤 정면·측면·후면의 머리 모양, 의상 디테일, 비율이 서로 맞는지 확인하세요. 어긋난 부분이 있다면 그 디테일을 더 정확하게 적고 다시 생성하면 됩니다.
완성된 시트를 캐릭터의 기준 자료로 저장하세요. 커미션을 맡길 때 작가에게 공유하거나, 직접 그릴 때 참고하거나, 새 프롬프트와 함께 업로드해 같은 자캐를 다양한 장면·포즈·애니메이션 단편에 등장시킬 수 있습니다.
캐릭터 시트(레퍼런스 시트, 레퍼시트)는 캐릭터를 일관되게 그리는 데 필요한 모든 정보를 한 장에 담은 그림입니다. 보통 정면·측면·후면 뷰와 색상, 주요 디테일이 들어갑니다. 일러스트레이터, 커미션 의뢰인, 애니메이터가 캐릭터를 언제나 같은 모습으로 그리기 위해 사용합니다.
캐릭터 삼면도(턴어라운드)는 한 캐릭터를 제자리에서 돌려 본 모습을 정면, 3/4 측면 또는 측면, 후면 순으로 같은 크기로 나란히 그린 것입니다. 대부분의 레퍼런스 시트와 모델 시트의 핵심이 되는 부분입니다.
레퍼런스 시트는 내 캐릭터를 그리는 모든 사람을 위한 자료로 외형에 초점을 맞춥니다. 모델 시트는 애니메이션용으로, 팀 전체가 같은 캐릭터를 그릴 수 있도록 비율과 구조를 정리합니다. 설정화(디자인 시트)는 디자인을 아직 구상하는 단계에서 베리에이션과 메모를 담아 사용합니다.
캐릭터는 한 명만 설명하고, 의상은 색상·레이어·액세서리까지 구체적으로 적어 주세요. 한 번에 여러 포즈를 요청하지 않는 것이 좋습니다. 단색 배경과 전신 서 있는 포즈도 각 뷰가 서로 맞는 데 도움이 됩니다.
네. 프롬프트 입력창에 캐릭터 이미지를 업로드하고 삼면도용 프롬프트는 그대로 두세요. 업로드한 이미지를 기준으로 해당 디자인의 정면·측면·후면 뷰를 그려 줍니다.
모델의 큰 형태를 잡는 콘셉트 자료로는 충분합니다. 정밀한 모델링이 필요하다면 이 삼면도로 디자인을 확정한 뒤, 정확히 같은 비율의 정투상 정면·측면도를 따로 그리거나 트레이싱해 사용하세요.
네. 이 페이지의 예시에도 메카, 돌 골렘, 고양이 마스코트, 토끼 정령이 있습니다. 의상을 설명할 때처럼 형태, 소재, 색상을 적어 주면 됩니다.