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키퍼와 컴패니언 페어링하기
공유된 감정이나 일상의 문제를 중심으로 인간 키퍼와 하나의 오리지널 컴패니언을 구상하세요. 나이, 의상, 크기 대비, 시선, 제스처, 거리를 조절하여 티니핑 OC 메이커가 프로필, 에피소드 기획, 리액션 장면, 캐릭터 레퍼런스에 적합한 조화로운 이미지를 생성하도록 하세요.

익숙한 마스코트의 복제품이 아닌, 독창적인 인간과 컴패니언 조합으로 캐치 티니핑 OC를 생성해 보세요. 키퍼의 외모, 컴패니언의 독특한 신체 구조, 감정 테마, 움직임, 크기, 소품, 배경을 정의한 다음 프로필, 레퍼런스 시트, 장면 아이디어를 위한 생동감 넘치는 비주얼 페어링을 만들어 보세요.

서로 다른 키퍼, 액션, 재질, 장소를 가진 지상형 광물 크롤러, 공중형 종이 크리처, 수중형 빛의 형태를 비교해 보세요.
01현무암 낄낄 크롤러
02페이퍼 게일 스키머
03랜턴 켈프 드리프터
새로운 해부학적 구조, 감정 단서, 크기 비율, 장면별 시각적 연출을 통해 표현력 있는 키퍼와 컴패니언의 아트워크를 만들어 보세요.
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공유된 감정이나 일상의 문제를 중심으로 인간 키퍼와 하나의 오리지널 컴패니언을 구상하세요. 나이, 의상, 크기 대비, 시선, 제스처, 거리를 조절하여 티니핑 OC 메이커가 프로필, 에피소드 기획, 리액션 장면, 캐릭터 레퍼런스에 적합한 조화로운 이미지를 생성하도록 하세요.

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컴패니언이 조약돌 등딱지 크롤러, 리본 날개 곤충, 떠다니는 씨앗 꼬투리, 여섯 다리의 이끼 짐승인지 혹은 다른 익숙하지 않은 형태인지 지정하세요. AI 애니메이션 생성기를 통해 해부학, 질감, 움직임, 감정 색상, 크기를 색칠만 바꾼 마스코트 실루엣이 아닌 하나의 살아있는 크리처로 구현할 수 있습니다.

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몸을 숨기는 수줍음, 몸을 펼치는 안도감, 튀어오르는 팔다리의 흥분, 꼿꼿이 선 발의 고집 등을 표현해 보세요. 카메라, 액션 아크, 표정 단서, 주변 환경의 반응, 키퍼의 반응을 조절하여 생성된 이미지가 라벨이나 말풍선 없이도 특정 감정의 흐름을 전달하도록 하세요.

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핵심 디자인을 잃지 않으면서 키퍼, 장소, 포즈, 분위기를 변경하여 컴패니언의 신체 구조, 표면 재질, 눈 모양, 움직임 스타일, 감정 팔레트를 일정하게 유지하세요. 더 넓은 OC 메이커 워크플로우를 통해 핵심 디자인을 유지하면서 조용한 소개, 코믹한 사고, 위로의 순간, 에너지 넘치는 추격전을 비교할 수 있습니다.

진정으로 새로운 실루엣, 가독성 높은 감정적 행동, 균형 잡힌 인간 페어링, 반복 가능한 시각적 특징을 갖춘 동반자 이미지를 생성하세요.
단순한 마스코트 형태를 벗어난 크롤러, 씨앗 꼬투리, 가오리 형태의 물체, 딱정벌레 형태, 부드러운 코일 등의 컴패니언을 만들어 보세요.
텍스트 없이도 선택한 감정을 전달하는 자세, 움직임, 색상 변화, 환경적 반응을 연출해 보세요.
인간 옆에 손바닥만 한 크기, 어깨 높이, 또는 그보다 큰 동반자를 배치하여 크기와 상호작용을 쉽게 이해할 수 있도록 만드세요.
가독성 높은 시선과 공간적 논리를 바탕으로 만남, 구조, 오해, 게임, 위로의 순간을 생성하세요.
이끼, 코르크, 유리, 점토, 종이, 안개, 나무껍질, 직물, 또는 반투명한 피부를 크리처 정체성의 일부로 탐구해 보세요.
포즈, 보호자, 또는 배경이 바뀌는 동안에도 해부학적 구조, 질감, 눈 모양, 움직임, 팔레트를 유지하는 데 도움을 줍니다.
디자인을 정교화하기 전에 하나의 감정을 해부학적 구조, 움직임, 상호작용, 그리고 시각적으로 읽히는 장면으로 번역하세요.
만남, 숨기, 놀리기, 돕기, 당황하기, 또는 진정하기 등 정확한 순간을 선택하고 보호자와 동반자가 무엇을 하고 있는지 결정하세요.
새로운 신체 구조, 크기, 소재, 움직임 스타일, 눈 모양, 팔레트, 소품, 보호자 의상, 카메라 거리, 그리고 환경을 설정하세요.
이미지를 생성한 후, 불분명한 시선, 잘못된 크기, 복제된 마스코트 특징, 추가적인 크리처, 뻣뻣한 움직임, 해부학적 오류, 또는 원치 않는 텍스트를 수정하세요.
자주 묻는 질문
주제별 이미지 제어, 시각적 실패, 일관성, 그리고 사용에 관한 질문들에 대한 답변입니다.
해부학적 구조, 소재, 크기, 감정, 모션, 의상, 상호작용, 카메라, 조명, 그리고 배경을 포함하여 시각적 브리프에 기반한 오리지널 동반자 및 보호자 이미지를 생성합니다.
기저의 종, 사지 개수, 신체 기하학적 구조, 표면 소재, 움직임, 눈 배치, 크기, 그리고 인간과의 관계를 변경하세요. 팔레트 변경만으로는 새로운 동반자가 만들어지지 않습니다.
네. 두 사람의 외모, 크기 차이, 시선, 제스처, 거리, 그리고 공유하는 행동을 정의하여 장면에 단순한 두 개의 독립된 피사체가 아닌 상호작용이 담기도록 하세요.
자세, 모션, 얼굴 표정, 색상 변화, 환경적 반응, 그리고 보호자의 반응을 활용하세요. 말풍선과 라벨을 제거하고, 감정을 전달하는 행동을 강화하세요.
악세사리를 명시적으로 금지하고 이미지를 재생성하며, 원치 않는 마스코트 실루엣을 물려받을 수 없는 바닥을 기어 다니는 생물, 곤충, 식물 형태, 가오리, 코일 또는 기타 해부학적 구조로 신체 계획을 교체하세요.
동일한 신체 기하학적 구조, 사지 개수, 눈 배치, 소재, 무늬, 크기, 그리고 움직임 설명을 재사용하세요. 감정 비트, 카메라, 보호자, 또는 위치만 변경해야 합니다.
상업적 또는 공공적 사용 전에 현재의 OCMaker AI 약관, 모든 입력에 대한 권리, 생성된 결과물, 그리고 관련 제3자의 권리를 확인하세요.
