JSAB OC 메이커

각기 다른 모션 규칙을 가진 3가지 리듬 도형 OC

코발트 리코셰 러너

라임 오빗 실드 키퍼

바이올렛 베이스 드롭 콘덕터
도형, 펄스, 모션으로 JSAB OC 만들기
기하학적 도형을 살아있는 캐릭터로 표현하기
하나의 대표 도형으로 시작한 뒤, 모서리, 절단면, 팔다리 스타일, 얼굴 표식, 무게중심을 수정하여 실루엣에 개성을 부여해 보세요. JSAB OC 메이커는 이러한 설정을 깔끔한 초상화나 전신 액션 이미지로 변환하여, 갈라진 다이아몬드, 속이 빈 링, 계단형 프리즘 등이 단순한 배경 장식이 아닌 개성 넘치는 캐릭터로 느껴지도록 만듭니다.

리듬 트레일로 움직임 표현하기
대시, 궤도 회전, 도탄, 펄스, 활공, 슬램 중 하나의 움직임 규칙을 정한 뒤, 트레일 두께, 반복, 방향, 템포 간격, 색상 대비를 조절하세요. AI 애니메이션 생성기를 활용하면 애니메이션을 시작하기 전에도 이동 경로만으로 OC의 움직임을 직관적으로 보여주는 역동적인 장면을 완성할 수 있습니다.

선명한 능력 대결 연출하기
OC에게 직관적인 능력 하나와 그에 대적하는 위험 요소를 부여하세요. 근원 도형, 공격 궤적, 충격 범위, 방어 또는 회피 동작, 대상의 크기, 카메라 거리를 지정하면 인과관계가 명확히 드러나는 이미지가 생성됩니다. 생성된 결과물은 텍스트 라벨이나 게임 UI 없이도 배틀 콘셉트, 썸네일, 레퍼런스, 장면 기획 등에 완벽하게 활용될 수 있습니다.

새로운 페이즈에서도 캐릭터 정체성 유지하기
핵심 기하학 구조, 얼굴 위치, 색상 팔레트 비율, 사지 구조, 고유 트레일을 유지하면서 크기, 발광, 피해 상태, 공격 패턴 등 하나의 페이즈 변수만 변경해 보세요. 확장된 OC 메이커 작업 방식을 통해 장면이 달라져도 동일한 리듬 도형 캐릭터로 인식되는 다채로운 개별 씬을 만들 수 있습니다.

이 JSAB OC 메이커를 사용해야 하는 이유
도형 중심의 캐릭터 정체성
고대비 팔레트
표현력이 풍부한 미니멀한 얼굴
직관적인 위험 요소 표현
비트 중심의 구도
정교한 페이즈 전환
한 박자만에 직관적으로 이해되는 JSAB OC 만드는 법
알아보기 쉬운 실루엣 만들기
기본 도형을 선택하고 컷아웃, 비대칭, 떠 있는 파츠 또는 사지 시스템 중 하나로 변형하세요. 어두운 스테이지에서 작은 실루엣으로 보아도 캐릭터를 알아볼 수 있도록 얼굴 위치, 몸통 기울기, 색상 비율 및 크기를 설정하세요.
하나의 이동 규칙 부여
자작 캐릭터(OC)가 돌진, 회전, 반동, 활공, 파동 방출, 내리찍기 중 어떤 동작을 할지 결정하세요. 어울리는 궤적 잔상, 하나의 능력 형태, 하나의 위험 요소, 액션 포즈, 카메라 거리, 이동 경로를 드러내는 스테이지 조명을 추가하세요.
정지된 비트 순간 점검
가장자리 선명도, 얼굴 정렬, 사지 결합 상태, 발광 번짐, 궤적 방향, 공격 시작점, 충격 지점, 원치 않는 문자, UI 형태의 테두리, 복제된 실루엣 등을 확인하세요. 효과를 무작정 더 쌓기보다 어긋난 하나의 시각적 규칙을 수정하세요.