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Qualquer personagem, qualquer dança
Adicione uma imagem nítida de corpo inteiro e um vídeo de dança; o personagem acompanha cada passo, giro e pose. Ideia de nota de aparência: uma jovem com chanel curto laranja, moletom amarelo e saia jeans.
Kling Motion Control: faça qualquer personagem copiar os movimentos de um vídeo
Use o Kling 2.6 e o Kling 3.0 Motion Control no OCMaker AI: adicione a imagem de um personagem e um vídeo de movimento de 3 a 30 segundos, e o personagem faz os mesmos movimentos em 720p ou 1080p.
O Kling Motion Control, da Kuaishou, recebe a imagem de um personagem e um vídeo de movimento e faz o personagem executar os mesmos movimentos. No OCMaker AI você pode usar o Kling 2.6 e o Kling 3.0 Motion Control com um modelo de dança ou o seu próprio vídeo de 3 a 30 segundos, em 720p ou 1080p.
Clipes de exemplo criados no OCMaker AI: à esquerda o vídeo de movimento, à direita o resultado.
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Adicione uma imagem nítida de corpo inteiro e um vídeo de dança; o personagem acompanha cada passo, giro e pose. Ideia de nota de aparência: uma jovem com chanel curto laranja, moletom amarelo e saia jeans.
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O mesmo movimento funciona em animais de desenho e mascotes, desde que a cabeça e o corpo apareçam bem. Ideia de nota de aparência: um gato laranja de desenho, gordinho, com cachecol verde de tricô.
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Chutes, socos e trocas de base passam junto com o ritmo. Mantenha o vídeo de movimento estável e com o corpo inteiro no quadro. Ideia de nota de aparência: um cavaleiro de desenho de armadura prateada e capa azul.
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Gestos curtos rendem ótimos clipes: acenar, girar, pular, fazer joinha. Ideia de nota de aparência: um robô quadrado verde-menta com olhos de lente de latão e botas de borracha.
O Kling 2.6 Motion Control custa menos; o Kling 3.0 Motion Control é a versão mais nova.
Adicione uma imagem do personagem e escolha um modelo de dança ou envie o seu próprio vídeo de movimento.
O resultado tem a mesma duração do seu vídeo de movimento, de 3 a 30 segundos.
Escolha 720p ou 1080p para cada clipe.
Descreva a roupa ou a aparência em uma frase para ajudar a manter o personagem.
O preço depende da duração do vídeo de movimento, a partir de 22 créditos por 10 segundos em 720p.
Envie uma imagem em que a cabeça e o corpo do personagem apareçam com clareza. O Kling 2.6 Motion Control já vem selecionado no gerador acima.
Escolha um modelo de dança ou envie o seu próprio mp4, de 3 a 30 segundos, com o corpo inteiro de quem se movimenta no quadro.
Escolha o Kling 2.6 ou o Kling 3.0 e 720p ou 1080p; o custo em créditos é calculado pela duração do vídeo. Baixe o clipe quando estiver pronto.
É um recurso do Kling, da Kuaishou, que transfere movimento: você envia a imagem de um personagem e um vídeo de movimento, e ele cria um vídeo do seu personagem fazendo os mesmos movimentos.
Os dois usam as mesmas entradas e criam clipes em 720p ou 1080p. O Kling 3.0 Motion Control é a versão mais nova e custa mais; o Kling 2.6 Motion Control é a opção mais barata. Para texto ou imagem para vídeo comum, veja o Kling 3.0.
É para membros e o preço depende da duração do vídeo de movimento, arredondada para cima no segundo. Um clipe de 10 segundos custa 22 créditos em 720p ou 35 em 1080p com o Kling 2.6, e 40 ou 53 com o Kling 3.0.
Use um mp4 de 3 a 30 segundos com uma só pessoa, câmera parada e o corpo inteiro no quadro. Movimentos muito rápidos ou borrados podem sair mais curtos ou menos precisos.
Não, os clipes saem sem som. Você pode adicionar música ou efeitos ao editar o vídeo.
Sim. O AI Dance funciona sem assinatura: adicione a imagem de um personagem, escolha uma dança e ele anima o seu personagem.
Uma imagem de personagem mais um vídeo de movimento, de 3 a 30 segundos, em 720p ou 1080p.