3Dアニメモデルメーカー
プロポーション、顔の形、髪型、衣装のレイヤー、素材、ポーズ、スタジオ照明を調整して、洗練された3Dアニメキャラクターのコンセプトを生成します。アバター、ゲームの企画、アニメーションの計画、コミッション、モデリングの指示書のための視覚的なリファレンスを作成しましょう。

探求すべき3Dアニメキャラクターのスタイル

スタイライズドRPGヒーロー

ソフトセルシェーディングアイドル

ちびアドベンチャーマスコット
アニメキャラクターのアイデアを3Dモデルの方向性に変換
モデル作成用のシルエットを構築
頭身比、肩幅、手足の長さ、手の大きさ、履物、髪のボリューム、衣装のボリュームを設定してから、細かいディテールを追加します。OCメーカーは、まず認識可能なキャラクターのアイデンティティを確立するのに役立ち、後の3Dリファレンスにおいて、アバター、ゲームの企画、アニメーションテスト、スカルプトの指示書のためのよりクリーンなシルエットを提供します。

生地を素材に変換
布の重み、レザーのトリム、塗装された金属、半透明のパーツ、ニットの質感、光沢のあるアクセサリー、マットな肌などを個別の素材グループとして記述します。明確な素材のコントラストは、アニメモデルメーカーがモデラーと議論しやすいリファレンスを作成するのに役立ち、スタジオライトは顔や衣装を平坦にすることなくエッジを際立たせます。また、テキストから画像を生成するツールを使用して、さまざまな素材の組み合わせを視覚化し、制作前にキャラクターデザインのバリエーションを探求することもできます。

ターンテーブルと表情ビューの計画
髪、顔、パレット、衣装のレイヤーを安定させたまま、正面、斜め、側面、背面の方向と、一連の表情を生成します。これらの調整されたビューは、隠れた構造上の問題を露呈させ、重なり合う衣服を明確にし、コミッション、リギングの議論、またはキャラクターの承認のためのより強力なリファレンスパッケージを提供します。

洗練されたヒーローレンダリングの作成
承認された顔、髪型、プロポーション、衣装、素材、パレット、ポーズをAIアニメジェネレーターの指示に反映させ、プレゼンテーション画像を作成します。編集可能な実際の3Dファイルが別途作成されない限り、出力を視覚的なコンセプトアートとして扱い、ニュートラルなスタジオ、ゲームメニュー、映画風、アバター用のクロップを比較します。

このアニメモデルメーカーを使う理由
プロポーションとシルエットの制御
顔と髪の定義
レイヤード衣装の構築
素材を意識したリファレンス
マルチビュープランニング
アバターおよびゲーム企画での活用
3ステップで3Dアニメキャラクターのコンセプトを構築
モデルの比率を固定する
体の比率、顔の形、髪型のボリューム、手足のサイズ、ポーズ、最終的な用途に必要なシルエットを選択します。
衣装と素材の分離
衣装のレイヤー、アクセサリー、表面素材、パレット、粗さ、透明度、そして各パーツがどのように体に重なるかを記述します。
プレゼンテーションビューの生成
スタジオレンダリングやヒーローレンダリングを作成し、顔の一貫性、素材の読み取りやすさ、衣装の構造、隠れた部分の隙間を確認します。