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一貫性のあるキャストの生成
主人公、ライバル、友人、メンター、恋愛ルートの概要を、年齢、シルエット、パレット、衣装、感情のベースラインを制御した個別のポートレートに変換します。スプライトセットや制作物のアートワークを確定させる前に、OCメーカーを使用して各役割を深掘りする、初期のキャスト開発段階で最も効果を発揮します。

ノベルゲーム作成AI|ビジュアルノベルの場面を無料生成
ノベルゲーム作成に役立つ場面を無料で生成できるAI。キャラクターのポートレートや会話シーン、背景、ルートごとの雰囲気をビジュアルノベル風に描けます。
ストーリーの前提、キャストの役割、場所、感情の起伏から、一貫性のあるビジュアルノベルのコンセプトを生成します。すべてのシーンをゼロから描くことなく、ノベルゲーム作成に使えるキャラクターポートレート、会話シーンのフレーム、ルートのムード、ピッチ用ビジュアルを作成できます。

会話の演出、キャラクターのルート、環境のムード、そしてピッチに最適なビジュアルの連続性を考慮して構築された、特徴的なストーリーの瞬間を探求しましょう。
01雨のホームでの再会
02オカルト図書館での選択
03夏祭りの告白
キャストのポートレート、会話の演出、場所、ルートのムード、主要なストーリーのポイントについて、再現可能なビジュアルの方向性を構築します。
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主人公、ライバル、友人、メンター、恋愛ルートの概要を、年齢、シルエット、パレット、衣装、感情のベースラインを制御した個別のポートレートに変換します。スプライトセットや制作物のアートワークを確定させる前に、OCメーカーを使用して各役割を深掘りする、初期のキャスト開発段階で最も効果を発揮します。

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キャラクターの間隔を明確にし、視線を読み取りやすくし、後から理想のアニメキャラクターを作成する際にインターフェース要素を追加するための意図的なネガティブスペースを確保した、ミディアムショットやワイドな背景を作成します。これにより、AIで作るノベルゲームの場面がランダムなイラストの寄せ集めではなく、演出されたもののように感じられ、同時に生成された画像に信頼性の低い埋め込みテキストが含まれるのを防ぐことができます。

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寮の部屋、カフェ、屋上、駅、森、研究所、ファンタジーのホールなどを、ルート固有の照明とパレットのヒントで生成します。穏やかなシーン、ロマンチックなシーン、サスペンスフルなシーン、クライマックスのシーン全体で視覚的なアンカーを繰り返すことで、ライターやアーティストは分岐するストーリー展開のための実用的なムードボードを得ることができます。

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オープニングフレーム、関係性の変化、転換点、明かされる秘密、フィナーレのコンセプトを作成し、その前提にビジュアル的な広がりがあるかをテストします。AIアニメジェネレーターを使用して追加のシーン演出を行い、選択したフレームをピッチデッキや絵コンテにまとめて制作計画に役立てましょう。

より強力な連続性を備えた迅速なシーン計画
各ルートのキャラクターに、明確なシルエット、パレット、衣装、感情のベースラインを与えます。
インターフェースや会話テキストを後からきれいに配置できるよう、下部や側面に十分なスペースを確保します。
ロマンチック、サスペンス、コメディ、メランコリック、クライマックスといった照明システムを比較します。
関連するストーリーシーン全体で、建築、小道具、天候、時間帯の合図を繰り返します。
制作前に、オープニング、関係性のビート、転換点、明かされる秘密、フィナーレを視覚化します。
AIが生成した歪んだセリフやインターフェースの文字に頼らず、クリーンなシーンコンセプトを生成します。
前提からピッチ可能なシーンシーケンスへ
前提、設定、主人公、主要な関係性、ルートの対立、各分岐の感情的なトーンを入力します。
一貫したパレットの合図を用いて、キャラクターポートレート、ロケーションの確立ショット、対話シーン、転換点を作成します。
最も強力なフレームを選択し、セリフやインターフェースのテキストを手動で追加して、ストーリーボードやピッチデッキにまとめます。
生成前の実践的な回答
AI生成ビジュアルノベルは、AI支援によるキャラクター、背景、シーン、またはストーリー開発アセットを使用する場合があります。このページでは、分岐ロジック、コード、対話システム、セーブ状態、エクスポートパッケージを備えた完全なプレイアブルゲームを約束するものではなく、ビジュアルコンセプトと計画フレームに焦点を当てています。
製品インターフェースにゲーム組み立て機能が明示的に提供されていない限り、コンセプトアートおよびプリプロダクションツールとして扱ってください。キャスト、ロケーション、対話シーン、ルートのムード、主要なビートを視覚化するのに役立ちますが、プレイ可能なリリースには依然として執筆、分岐ロジック、インターフェース作業、オーディオ、実装、テスト、パッケージングが必要です。
前提、設定、主人公の目標、中心となる関係性、ルートの対立、キャラクターの年齢、視覚的なジャンル、パレット、ロケーションリスト、5〜6つの主要なビートを含めます。すべてのシーンで一貫させるべき詳細と、ルートによって変更可能な詳細をマークしてください。
同じ顔の形、髪型、パレット、服装、特徴的なアクセサリー、年齢設定を繰り返します。まずクリーンなポートレートリファレンスを生成し、それを手動の比較ポイントとして使用します。AIの出力は依然として変化する可能性があるため、確実なスプライトの連続性を確保するには、制作作業において編集や描き直しが必要です。
いいえ。意図的にネガティブスペースを設けたテキストなしのシーンアートを生成し、その後、デザインツールやゲームツールでセリフ、選択肢、名前、インターフェース要素を追加してください。これにより、歪んだ文字を避け、ローカライズ、読みやすさ、タイミング、修正を制御できるようになります。
無料クレジット、トライアル、有料アクセスは変更される可能性があります。生成前に現在の料金設定またはアカウント画面を確認してください。含まれている許容量を使用した後は、追加のバリエーションにクレジットや有料プランが必要になる場合があります。
現在のプラットフォームの利用規約、すべてのソースアセット、キャラクターおよびブランドの権利、および配信者の要件を確認してください。保護されたキャラクター、ロゴ、有名人の肖像、またはコピーされたアートワークの使用を避け、リリース前に手動で独自性とライセンスの確認を行ってください。
最も強力な用途は、キャストの探索、ロケーションのムードボード、対話構成のテスト、ルートパレット、ストーリーボード、ピッチデッキ、および初期の制作計画です。アーティストや開発者が標準化して実装しない限り、最終的なスプライトシートや完成したゲームとしての出力は弱くなります。
