AIビジュアルノベルジェネレーター

生成可能なビジュアルノベルシーン

雨のホームでの再会

オカルト図書館での選択

夏祭りの告白
ストーリーの前提をビジュアルノベルシーンに変換
一貫性のあるキャストの生成
主人公、ライバル、友人、メンター、恋愛ルートの概要を、年齢、シルエット、パレット、衣装、感情のベースラインを制御した個別のポートレートに変換します。スプライトセットや制作物のアートワークを確定させる前に、OCメーカーを使用して各役割を深掘りする、初期のキャスト開発段階で最も効果を発揮します。

会話シーンの演出
キャラクターの間隔を明確にし、視線を読み取りやすくし、後から理想のアニメキャラクターを作成する際にインターフェース要素を追加するための意図的なネガティブスペースを確保した、ミディアムショットやワイドな背景を作成します。これにより、AI生成ビジュアルノベルがランダムなイラストの寄せ集めではなく、演出されたもののように感じられ、同時に生成された画像に信頼性の低い埋め込みテキストが含まれるのを防ぐことができます。

ルートのムードと場所のマップ作成
寮の部屋、カフェ、屋上、駅、森、研究所、ファンタジーのホールなどを、ルート固有の照明とパレットのヒントで生成します。穏やかなシーン、ロマンチックなシーン、サスペンスフルなシーン、クライマックスのシーン全体で視覚的なアンカーを繰り返すことで、ライターやアーティストは分岐するストーリー展開のための実用的なムードボードを得ることができます。

ピッチ可能なストーリーシーケンスの構築
オープニングフレーム、関係性の変化、転換点、明かされる秘密、フィナーレのコンセプトを作成し、その前提にビジュアル的な広がりがあるかをテストします。AIアニメジェネレーターを使用して追加のシーン演出を行い、選択したフレームをピッチデッキや絵コンテにまとめて制作計画に役立てましょう。

AIビジュアルノベルジェネレーターを使用する理由
キャストの方向性を優先
会話に適したフレーミング
ルートのムードバリエーション
ロケーションの連続性
ピッチシーケンスの計画
テキストなしのベースアート
3ステップでビジュアルノベルのコンセプトを作成
キャストとルートの概要
前提、設定、主人公、主要な関係性、ルートの対立、各分岐の感情的なトーンを入力します。
主要なストーリーフレームの生成
一貫したパレットの合図を用いて、キャラクターポートレート、ロケーションの確立ショット、対話シーン、転換点を作成します。
ビジュアルピッチの組み立て
最も強力なフレームを選択し、セリフやインターフェースのテキストを手動で追加して、ストーリーボードやピッチデッキにまとめます。