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ネイティブ1600万画素のディテール
多くの画像モデルの出力は100万〜400万画素です。MiniMax H3 Image は約1600万画素を直接出力し、1:1 の 4096×4096 から 21:9 の 6272×2688 まで、アップスケールの工程は不要です。MiniMax によれば計算コストも実用的な範囲に抑えています。人物や小物が多いキービジュアル、壁紙、印刷物でこの細かさが生きます。この港の夜市は Seedream 5.0 Pro の 2K で生成しました。

MiniMax H3 Image は、MiniMax が2026年11月10日に公開したオープンウェイトの画像モデルです。ひとつのモデルでテキストからの画像生成と画像編集の両方に対応し、どのアスペクト比でもアップスケーラーなしで約1600万画素を直接出力、編集では最大16枚の参照画像を使えます。MiniMax H3 Image は OCMaker AI で使えるようになりました。無料プランでも利用できます。このページのジェネレーターで 1K または 2K のキャラクターや背景を生成したり、画像を1枚アップロードして編集したりできます。

以下の特長は MiniMax のモデルカードに基づいています。作例は MiniMax H3 Image の追加前に OCMaker AI で生成したもので、それぞれ使用したモデルを記載しています。
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多くの画像モデルの出力は100万〜400万画素です。MiniMax H3 Image は約1600万画素を直接出力し、1:1 の 4096×4096 から 21:9 の 6272×2688 まで、アップスケールの工程は不要です。MiniMax によれば計算コストも実用的な範囲に抑えています。人物や小物が多いキービジュアル、壁紙、印刷物でこの細かさが生きます。この港の夜市は Seedream 5.0 Pro の 2K で生成しました。

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MiniMax は、H3 Image がありがちな「AIっぽさ」を超え、肌・髪・布地に緻密でリアルな質感を出せるとしています。公式作例はドキュメンタリー風の写真から超現実的なエディトリアルまで幅広くそろっています。このエルフのレンジャーの肖像は Seedream 5.0 Pro で生成しました。

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MiniMax の公式作例には、キャラクター・クリーチャー・小道具のコンセプトと、キャラクターの三面図設定画が含まれます。三面図は、オリキャラを一貫して描くために使われる形式です。この正面・側面・背面の三面図は OCMaker AI の GPT Image 2.5 で生成しました。

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写真だけでなく、油絵、水彩、中国の工筆画、タロットカード風のイラスト、さらに超現実的なシーンや背景コンセプトも公式作例にあります。プロンプトで画材、配色、光源を指定しましょう。この光る温室は Seedream 5.0 Pro で生成しました。

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画像を1〜16枚アップロードし、アップロード順に Picture 1、Picture 2…と呼んで指示します。MiniMax は、空き部屋と9枚の家具写真から1つのリビングを合成したり、テクスチャのない3Dモデルを映画のワンシーンに、ゲームマップを一人称視点に変えたりする例を公開しています。OCMaker AI の MiniMax H3 Image では、参照画像1枚で編集できます。この衣装チェンジは以前に Seedream 5.0 Pro で行ったものです。

MiniMax のモデルカードと API ドキュメントの要点です。
MiniMax が公開し、ウェイトは Hugging Face で入手できます。
テキストからの画像生成と、1〜16枚の参照画像による画像編集。
約1600万画素で最もよい結果になり、400万〜2000万画素の範囲で使えます。API は 1:3〜3:1 の比率に対応し、1K・2K・4K のプリセットがあります。
6ステップに蒸留され CFG を使わないため、ネガティブプロンプトには対応していません。
H3 のアーキテクチャから音声レイヤーを除いた331億パラメータの拡散 Transformer で、テキストエンコーダーも MiniMax H3 と同じです。
マスクによる部分編集(インペイント)と透過背景。
MiniMax API、Hailuo AI(海螺AI)のWeb版、MiniMax Agent デスクトップ版。ローカルでは SGLang、vLLM-Omni、diffusers、ComfyUI。
全プランで利用可能。1Kで1枚2クレジット、2Kで4クレジット。テキストからの生成と参照画像1枚での編集に対応。
MiniMax のドキュメントにあるコツと、OCMaker AI での使い方です。
モデルは詳しい英語の描写を想定しています。キャラクターの設定、衣装、ポーズ、場所、光、カメラアングル、画風まで書きましょう。MiniMax API では、内蔵のプロンプト拡張 H3-Image-Context-IR が、どの言語の短いプロンプトもこうした描写に書き広げます。
編集では、最初にアップロードした画像が Picture 1、2枚目が Picture 2 です。「Picture 1 のキャラクターに Picture 2 の衣装を着せ、顔と髪型はそのまま」のように書きます。
API は実際に使った拡張プロンプトを返します。結果が惜しいときは、その文章を直し、拡張をオフにして再生成します。
上のジェネレーターでは MiniMax H3 Image が選択済みです。1K か 2K とアスペクト比を選び、キャラクターや場面を書いてください。編集するときは画像を1枚アップロードします。その画像が Picture 1 になり、結果はその画像のアスペクト比になります。
MiniMax H3 Image は、MiniMax H3 シリーズに属するオープンウェイトの画像生成・編集モデルで、2026年11月10日に公開されました。ひとつのモデルでテキストから画像を作り、参照画像を使った編集もでき、約1600万画素で出力します。MiniMax は、その指示追従性をオープンソースの画像モデルで最高水準としています。
使えます。MiniMax H3 Image はこのページ上部のジェネレーターで選択済みで、画像モデル一覧にもあり、無料プランを含む全プランで利用できます。料金は1枚あたり 1K で2クレジット、2K で4クレジットです。テキストからの生成と、アップロードした画像1枚の編集ができ、編集結果はその画像のアスペクト比になります。
MiniMax の公式作例には、キャラクター・クリーチャー・小道具のデザイン、キャラクター三面図、水彩から工筆画までのイラストスタイルが含まれますが、作例の多くはリアル寄りです。アニメ向けのプロンプトはまだ試せていません。オリキャラの三面図をいま作るなら キャラクター設定画メーカー をどうぞ。
約1600万画素で最もよい結果になります。例:1:1 は 4096×4096、16:9 は 5472×3072、21:9 は 6272×2688。API では約66万〜2000万画素、比率 1:3〜3:1 の任意サイズに対応し、1K・2K・4K のプリセットもあります。OCMaker AI では 1K(約100万画素)か 2K(約400万画素)を選べます。
画像編集では1〜16枚の参照画像を使え、アップロード順に番号が振られるので、プロンプトで Picture 1、Picture 2 と指定できます。マスクによる部分編集と透過背景には対応していません。OCMaker AI では、1回の編集につき参照画像を1枚添付できます。
MiniMax API の標準版テキスト画像生成は、1枚あたり 1K が 0.02179ドル、2K が 0.02333ドル、4K が 0.06879ドルです。Highspeed 版はパラメータが同じで、料金は高めです。2026年11月17日までは、1660万画素以上の画像が50%オフです。OCMaker AI では1枚あたり 1K で2クレジット、2K で4クレジットです。
H3 Image は MiniMax H3 のアーキテクチャから音声レイヤーを除いたもので、テキストエンコーダーも同じです。OCMaker AI ではすでに MiniMax H3 でキャラクターを動画にできます。
ウェイトとサンプルスクリプトは Hugging Face にあります。MiniMax はローカル実行の手段として SGLang、vLLM-Omni、diffusers、ComfyUI を挙げています。331億パラメータの Transformer だけで約66GBあるため、大容量のGPU環境が必要です。
MiniMax H3 Image は上のジェネレーターですぐに使えます。キャラクターや場面を書き、1K か 2K を選んで生成するか、画像を1枚アップロードして編集しましょう。