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キーパーとパートナーのペアリング
共通の感情や日常の問題を中心に、人間のキーパー1人とオリジナルのパートナー1人を形作ります。年齢、服装、スケールのコントラスト、視線、ジェスチャー、距離感をディレクションすることで、ティニピンOCメーカーがプロフィール、エピソードのピッチ、リアクションシーン、キャラクター資料に最適な、絆の伝わる画像を生成します。

おなじみのマスコットのコピーではなく、人間とパートナーのオリジナル画像としてキャッチ!ティニピンのOCを生成します。キーパーの外見、パートナーの珍しい体型、その感情テーマ、動き、スケール、小道具、設定を定義して、プロフィール、設定資料、またはシーンのアイデアにぴったりの生き生きとしたビジュアルの組み合わせを作成します。

異なるキーパー、アクション、素材、場所を持つ、地面を這うミネラルクローラー、空飛ぶペーパー・クリーチャー、水中のライト・フォームを比較します。
01バサルト・ギグル・クローラー
02ペーパー・ゲイル・スキマー
03ランタン・ケルプ・ドリフター
新しい解剖学的構造、感情の手がかり、スケールの関係性、およびシーン固有の視覚的ディレクションを通じて、表現力豊かなキーパーとパートナーのアートワークを作成します。
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共通の感情や日常の問題を中心に、人間のキーパー1人とオリジナルのパートナー1人を形作ります。年齢、服装、スケールのコントラスト、視線、ジェスチャー、距離感をディレクションすることで、ティニピンOCメーカーがプロフィール、エピソードのピッチ、リアクションシーン、キャラクター資料に最適な、絆の伝わる画像を生成します。

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パートナーが小石の背中を持つクローラー、リボン状の翼を持つ昆虫、浮かぶシードポッド、6本足の苔の獣、またはその他の馴染みのない形態のどれであるかを指定します。AIアニメジェネレーターは、解剖学的構造、質感、動き、感情の色、サイズを、単なる色違いのマスコットのシルエットではなく、1つのクリーチャーへと昇華させます。

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隠れることで恥ずかしさを表現し、体がほぐれることで安堵を表現し、手足が跳ねることで興奮を表現し、足を踏みしめることで頑固さを表現します。カメラワーク、アクションアーク、顔の表情、環境の反応、キーパーの反応をコントロールすることで、生成された画像がラベルや吹き出しなしで特定の感情のビートを伝えます。

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キーパー、場所、ポーズ、ムードを変えても、パートナーの体型、表面の素材、目の形、動きのスタイル、感情のパレットを安定させます。より広いOCメーカーのワークフローを活用すれば、コアのデザインを損なうことなく、静かな導入部、コミカルなハプニング、安らぎの瞬間、エネルギッシュなチェイスを比較できます。

全く新しいシルエット、視覚的に伝わる感情的なアクション、バランスの取れた人間との組み合わせ、そして再現性のある視覚的特徴を持つ相棒の画像を作成します。
クローラー、シードポッド、エイのような浮遊生物、甲虫の姿、柔らかいコイル、または1つのマスコットの形を超えた他のパートナーを作成します。
テキストを使わずに、選択した感情を伝える姿勢、動き、色の変化、環境の反応を生成します。
人間のそばに手のひらサイズ、肩の高さ、またはそれ以上の相棒を配置し、サイズ感やインタラクションがひと目でわかるようにします。
視線の方向や空間の論理を明確にしながら、出会い、救助、誤解、遊び、癒しの瞬間を生み出します。
キャラクターのアイデンティティの一部として、苔、コルク、ガラス、粘土、紙、霧、樹皮、布、または半透明の肌を表現します。
ポーズ、飼い主、または設定が変化しても、解剖学的構造、質感、目の形、動き、パレットを維持するのに役立ちます。
デザインを洗練させる前に、1つの感情を解剖学的構造、動き、インタラクション、そして視覚的に伝わるシーンに翻訳します。
出会い、隠れる、からかう、助ける、パニック、落ち着くといった正確な瞬間を選び、飼い主と相棒が何をしているかを決定します。
新しいボディプラン、スケール、素材、動きのスタイル、目の形、パレット、小道具、飼い主の服装、カメラの距離、環境を設定します。
画像を生成した後、不明瞭な視線、誤ったスケール、コピーされたマスコットの特徴、余分な生き物、硬い動き、解剖学的な不具合、不要なテキストを修正します。
よくある質問
トピック固有の画像コントロール、視覚的な失敗、一貫性、および使用方法に関する質問への回答。
視覚的な指示書をもとに、解剖学、素材、スケール、感情、モーション、衣装、インタラクション、カメラ、照明、設定を含む、オリジナルの相棒や飼い主の画像を生成します。
ベースとなる種族、手足の数、身体の幾何学形状、表面の素材、動き、目の配置、スケール、人間との関係を変更します。新しいパレットだけでは、新しい相棒は生まれません。
はい。両者の外見、サイズの違い、視線、ジェスチャー、距離、共有するアクションを定義することで、単なる無関係な2つの被写体ではなく、インタラクションとしてシーンが伝わるようにします。
姿勢、モーション、顔の手がかり、色の変化、環境の反応、飼い主の反応を使用します。吹き出しやラベルを削除し、感情を伝えるアクションを強化します。
アクセサリを明示的に禁止して再生成し、ボディプランを接地した這う生物、昆虫、植物の形態、エイ、渦巻き、または不要なマスコットのシルエットを継承できない別の解剖学的構造に置き換えます。
同じ身体の幾何学形状、手足の数、目の配置、素材、マーキング、スケール、および動きの説明を再利用し、変化させるのは感情の瞬間、カメラ、飼い主、または場所のみにします。
商用または公開利用の前に、現在のOCMaker AIの規約、すべての入力に対するお客様の権利、生成された結果、および関連する第三者の権利を確認してください。
