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ファイターのアイデアを完全なオリジナルキャラクターに昇華
近接グラップラー、空中ラッシュファイター、防御型エンジニア、音楽を操る決闘者など、短いコンセプトから始めましょう。体型、年齢、表情、衣装、カラーの詳細を追加して、そのアイデアを完成度の高いオリジナルキャラクターに仕上げます。ジェネレーターがこれらの要素をまとめ上げ、ありきたりなアニメ調ポートレートではなく、統一感のある格闘家デザインを生成します。

テキストプロンプトからオリジナルのアニメ格闘ゲームキャラクターを作成します。ファイターの外見、衣装、武器、戦闘スタイル、ポーズ、特殊効果、ステージを指定して、ポートレート、全身立ち絵、アクションシーン、ライバルとの対峙、別形態を生成できます。細部まで自分で描くことなく、個性的なギルティギア風のオリジナルキャラクター構想を形にできます。

さまざまなプロンプトによって、多様な体型、武器、コスチューム、戦闘スタイル、ステージをどのように生み出せるかをご覧ください。これらの例を出発点として、キャラクターの役割、配色、装備、ポーズ、背景を変更し、自分だけのファイターを作成しましょう。
01キネティック・ホイール・ヴァンガード
02ルーフトップ・リボン・デュエリスト
03デザート・ベル・ストライカー
シルエットや衣装から、武器のギミック、エフェクト、ライバル関係、アリーナの雰囲気まで、格闘ゲームのオリジナルキャラクターを印象づける細部を自在に演出できます。
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近接グラップラー、空中ラッシュファイター、防御型エンジニア、音楽を操る決闘者など、短いコンセプトから始めましょう。体型、年齢、表情、衣装、カラーの詳細を追加して、そのアイデアを完成度の高いオリジナルキャラクターに仕上げます。ジェネレーターがこれらの要素をまとめ上げ、ありきたりなアニメ調ポートレートではなく、統一感のある格闘家デザインを生成します。

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ファイターがどのように構え、攻撃し、防御し、ステージ上を動くかを指示します。武器の形状、握り方、攻撃の軌道、構え方を指定して、戦闘コンセプトに合ったポーズに仕上げましょう。さらに多彩なアニメキャラクターの表現を試したい場合は、AIアニメジェネレーターで追加の衣装、表情、アクション構図を探ることもできます。

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特定のアクションに合わせて、音波、火花、粉塵、エネルギーの軌跡、風、影、衝撃光などを生成します。プロンプトでエフェクトの色、方向、サイズを調整することで、顔、手、衣装、武器を隠さずに表現できます。これにより、キャラクターデザインの視認性を保ちながら、迫力あるバトルアートを作成しやすくなります。

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1つのアリーナに2人のオリジナル格闘家を配置したり、対照的な攻撃レンジを持つライバルをデザインしたり、既存のOCの強化形態を作成したりできます。それぞれのキャラクターが際立つように、シルエット、カラーパレット、武器、配置を個別に設定しましょう。1人にとどまらず複数のキャラクター群を展開したい場合は、OCメーカーでさらに幅広いキャラクターコンセプトを作成することも可能です。

大まかなファイターのアイデアから洗練されたビジュアルコンセプトへと昇華させつつ、キャラクターの見た目、戦闘スタイル、装備、ポーズ、背景設定を自在にコントロールできます。
普段の言葉でファイターの特徴を伝えるだけで、白紙から描き始めることなく、プロンプトを完成されたキャラクターアートへと変換します。
体型、顔立ち、髪型、衣装、配色、アクセサリー、性格、ビジュアルテーマを同じプロンプト内で自在に設定できます。
グラップラー、ラッシュダウン系、ゾーナー、カウンター系、武器使い、ハイブリッドなどのコンセプトを、戦い方を反映したポーズで作成できます。
個性を際立たせるユニークな装備、攻撃メカニクス、属性能力、洗練された特殊エフェクトを定義できます。
ポートレート、全身立ち絵、アクションシーン、ライバルとの対決、ステージでの一幕、勝利ポーズ、別形態などを生成できます。
プロンプトを調整して、カラーパレット、衣装、表情、武器、背景などをテストし、ファイターがイメージ通りになるまで磨き上げられます。
明確なファイターのプロンプトを書き、重要な戦闘やシーンの詳細を追加して、個性的で一貫性のあるデザインになるまで生成画像を微調整します。
キャラクターの役割、体型、外見、服装、配色、性格、戦闘スタイルを入力します。「屋上の仮面リボン決闘者」のように焦点を絞ったコンセプトにすることで、ジェネレーターに明確なビジュアルの方向性を与えられます。
ファイターが持っているもの、武器の仕組み、行っているアクション、舞台となる場所を説明します。ポートレート、全身立ち絵、バトルシーンなど、目的に応じてカメラのアングルや特殊エフェクトを追加してください。
画像を生成し、顔、手、身体の構造、武器の数、衣装、エフェクトの配置を確認します。必要に応じてプロンプトの細部を1〜2か所修正して再生成し、OCを最もよく表現できた画像を保存します。
よくある質問
オリジナルの格闘ファイターOCの作成、プロンプトの書き方、全身イラストの生成、武器や能力のデザイン、画像の問題の修正、生成結果の利用に関する回答をご確認いただけます。
ギルティギア風OCメーカーは、テキストプロンプトからアニメ格闘ゲーム風のオリジナルキャラクターアートを生成するキャラクター作成ツールです。ファイターの外見、衣装、武器、能力、ポーズ、表情、対戦ステージなどを記述して、ビジュアルOCコンセプトを作成できます。
キャラクターのポートレート、全身立ち絵、構えのポーズ、武器を構えた姿、必殺技、ライバルとの遭遇、勝利シーン、ステージ背景、別形態や強化形態などを作成できます。プロンプトで希望の画像タイプやカメラ構図を指定してください。
ファイターの性別表現、年齢層、体型、髪型、顔の特徴、服装、カラーパレット、武器、戦闘スタイル、ポーズ、表情、背景環境、カメラアングルを含めます。メインのデザインがブレないよう、画像に反映させたいディテールに絞って記載してください。
はい。プロンプトでキャラクターの性別表現、体格、服装、髪型、表情、性格などを指定してください。男性的、女性的、中性的、あるいはノンバイナリーなファイターのコンセプトを、多様なビジュアルスタイルや戦闘ロールで作成できます。
はい。全身のキャラクター設定画や引きの戦闘の構えを指定し、頭、手、武器、脚、足元がすべて写るように指示してください。シンプルな背景にすると、シルエットや衣装の確認がしやすくなります。
武器の材質、形状、サイズ、握り方、操作ギミック、攻撃の軌道などを描写します。必殺技の場合は、明確な1つのアクションを追加し、エフェクトが体を覆い隠してしまわないよう、色、方向、配置を明確に指定してください。
新しい体型シルエット、衣装の構造、カラーパレット、武器のギミック、職業、性格、ステージのテーマを組み合わせます。公式キャラクターの顔、髪型、衣装、武器、エンブレム、代表的なポーズなどをそのまま模倣することは避けてください。
対比的なシルエット、配色、武器、戦闘レンジを持つ2人のオリジナルファイターを描写することで、クロスオーバー風の対決シーンを作成できます。両方のデザインとも、公式キャラクター、ロゴ、キャラ選択画面、既存の対戦カードなどからは独立させてください。
シーンを1つの明確なポーズに絞り、キャラクターや武器の正確な数を指定し、不要な副次的アクションを削除します。全身が見える状態を保ち、再生成を行って手、足、顔、武器の接地部分、衣装のディテールを確認してください。
いいえ。OCメーカーAIはオリジナルキャラクターアートを作成するための独立したツールであり、公式のギルティギアシリーズやその権利所有者とは提携・承認関係にありません。
画像を商用利用する前に、現在のOCMaker AI利用規約、ご自身が提供した参考資料に付帯する権利、および適用される第三者やフランチャイズの権利をご確認ください。本ページで画像を生成しても、公式キャラクターやフランチャイズ資産の権利が付与されることはありません。

思い描く外見、武器、戦闘スタイル、ポーズ、アリーナを入力して、独自のキャラクターコンセプトへとブラッシュアップできるギルティギア風のOC画像を生成しましょう。