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外見を過剰にデザインする前にポジションから始める
多くの強い結果は、ユーザーがまずキャラクターがコートで何をするかを決定するところから始まります。ハイキューOCメーカーは、セッターのリズム、リベロの本能、ウィングスパイカーのプレッシャー、またはマネージャーの存在感からアイデアを始め、その後髪型、表情、ユニフォームの詳細に進むとより良く機能します。テキストから画像を使用して、緩いアイデアを使えるハイキューOCの草案に変換してから、より小さなビジュアルの選択を洗練する時間をかけるのが役立ちます。













