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4トークン~30s

メイドインアビスOCメーカー

探検装備、特異な肉体構造、遺物に着想を得た道具、そして深度によって形作られた環境を備えた、ファンメイドの探窟家や異形化した洞窟の住人を作成しましょう。独自のデザインを保ちながら、表情豊かなキャラクターのポートレート、全身の立ち絵設定画、臨場感あふれる降下探検シーンを生成できます。
遺物の光と危険な深淵が広がる水晶の洞窟を探検するオリジナル探窟家チームを描いた、メイドインアビスOCメーカーのシーン。

危険な生ける深淵に挑むキャラクターを造形

沿岸の灯台の近くで特殊な測量装備を持つオリジナル探窟家チームを描いた、メイドインアビスOCメーカーのシーン。
光る滝の洞窟で特異な適応を遂げたオリジナル洞窟探検家を描いた、メイドインアビスOCメーカーのアートワーク。
遺物に着想を得た装備を使用するオリジナル探窟家を描いた、メイドインアビスOCメーカーの水晶洞窟探検シーン。
生きたアビスの深層で光る橋を渡るオリジナル洞窟探検家を描いた、メイドインアビスOCメーカーのシーン。
役割、適応、装備、雰囲気、深度を結びつける視覚的根拠をコントロールします

より明瞭なアビス探検家のコンセプトを作成

深層で使い込まれた質感

長旅の降下による継ぎ当てされた帆布、傷だらけの金属、曇ったレンズ、ロープの繊維、洞窟の粉塵、湿った布地を表現。

巨大生物や環境とのスケール対比

巨大な根、化石、菌類、断崖、捕食生物とOCを対比させて構図を決め、洞窟の圧倒的なスケールとキャラクターの脆さを際立たせます。

人外シルエットの精密な制御

耳、触覚、尾、殻、肉球、体躯を明確に描き分けることで、アクションポーズでも異形化した肉体構造がはっきりと伝わります。

生物発光によるライティングの演出

顔や手元、装備を隠すことなく、遺物の輝き、胞子、鉱物の光、ランタンの光線を用いて深淵の雰囲気を演出します。

ポートレートと探検の全体図

感情豊かなポートレート、ニュートラルな全身リファレンス、またはOC(オリジナルキャラクター)のサバイバル活動を描いた広大な探検シーンを生成します。

役割に特化した視覚的手がかり

目に見える作業や道具を通じて、測量士、衛生兵、料理人、登攀者、ハンドラー、遺物専門家を描き分けます。

3ステップで『メイドインアビス』のOCを作成

サバイバルの役割を選び、深層特有の試練に身体や装備を結びつけ、機能的な明瞭さを確認します
01

探検における役割を割り当てる

OCが地下で何をし、日常的に何を携帯し、生成シーンでどの作業を可視化すべきかを決定します。

02

生息環境に適応を組み合わせる

胞子、暗闇、水、崖、寒さなどの特定の危険に、1つの身体的特徴、遺物の効果、または衣服の工夫を関連付けます。

03

装備と身体構造を確認する

ハーネスの通り道、手、登攀ポイント、手足の数、尾の位置、スケール、光の方向を確認します。サバイバルの整合性を損なう不要な要素を取り除きます。

探窟家、成れ果ての姿、遺物コンセプト、洞窟シーン、画像トラブルシューティングに関する回答

『メイドインアビス』OCメーカーに関する質問

新たな探窟家を生ける深淵へ送り出そう

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メイドインアビスOCメーカー:探窟家や成れ果てを作成